2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧

フェイシャルリグの修正:カメラ方向による顔の変形の自動化

前回の年賀ムービーを経て、フェイシャルリグの修正中です。 今回は、カメラ方向による顔の変形リグについて。 顔を捉えるカメラの方向によって、目や口の位置をずらしたり変形させて、 立体(3D)としての嘘をつくことで、2Dのような絵に寄せていました。 で…

2016年_年賀ムービー

昨年に引き続き、今年もお正月弾丸アニメ制作を行いました。 制作期間は1/2~1/4の三日間(モデルは昨年のうちに用意してありました)。 以前から、研究開発していた、リグのテストでもありました。 今後の課題 ■コントローラーをもう少し整理して、扱いやすい…

新年明けましておめでとうございます。

新年明けましておめでとうございます。 まる2年ほどブログを放置していたこともありまして、新規一転、リニューアルすることにしました。 この2年間の間に、Tooさんの主催するイベント「あにつく」が定着してしまったこともあって、タイトルを「アニつく!…