2016-01-01から1年間の記事一覧

バトル空間!?

先日つくった2体のキャラをつかって、アニメーション練習しようとおもっているのですが、日常芝居とバトルの両方を無理やりねじ込んだ、ショートムービーにしてしまおうと画策中です。 というわけで、自由に暴れられる、適当なバトル空間をつくりました。 …

キャラと教室、完成!

教室と新キャラのモデリングがだいたい終わりました。 しばらくは、こいつらのアニメーションで遊ぼうと思います。 ちなみ、便宜上、この2体のモデルに名前つけました。 右:空絡テルヨ(ソラカラミテルヨ) 左:尾持ツキコ(オモチツキコ) なんて、センス…

教室モデリング~ライティングはテクスチャ上で~

教室のモデリング中です。 思えば、学生の時も、教室作ってた気がします。 今回、3Dツール上では、一切ライティングを行わずに、 テクスチャに最初から、描きこんでしまう方法を試しています。 (正確には、拡散反射を描きこみ) 個人的な好みかもしれません…

新キャラ作成中

とはいっても、前作ったキャラのトポロジをそのまま維持して、 リグを使いまわそうと思っております。 実質新しく作っているのは、髪だけかな?

リグのテストアニメーション

テストショット02 先日、完成したリグのテストアニメーションです。 はぁ。。。楽しいなぁ。。。

リグ試行錯誤中。

セルルック用リグ、試行錯誤中。 リグ3バージョン目。 大きく変更した点 ・ベースリグは、Bipedから、CATに変更して、またBipedにもどりました。 ・コントローラーとリグを直接つなげる(間に別のパラメーターを挟むと極端に重くなった) ・フェイシャルリ…

節分_習作アニメーション第一弾

フェイシャルリグの修正を経て、再度テストで、アニメーションをつくりました。 節分 日常芝居って難しいですね。 今後の課題 ■フェイシャルリグの整理 ■モデル修正(肩幅、手) ■キャラクター量産化の為のクラスター整理

フェイシャルリグの修正:カメラ方向による顔の変形の自動化

前回の年賀ムービーを経て、フェイシャルリグの修正中です。 今回は、カメラ方向による顔の変形リグについて。 顔を捉えるカメラの方向によって、目や口の位置をずらしたり変形させて、 立体(3D)としての嘘をつくことで、2Dのような絵に寄せていました。 で…

2016年_年賀ムービー

昨年に引き続き、今年もお正月弾丸アニメ制作を行いました。 制作期間は1/2~1/4の三日間(モデルは昨年のうちに用意してありました)。 以前から、研究開発していた、リグのテストでもありました。 今後の課題 ■コントローラーをもう少し整理して、扱いやすい…

新年明けましておめでとうございます。

新年明けましておめでとうございます。 まる2年ほどブログを放置していたこともありまして、新規一転、リニューアルすることにしました。 この2年間の間に、Tooさんの主催するイベント「あにつく」が定着してしまったこともあって、タイトルを「アニつく!…