2018年_新年のご挨拶

2年ぶりに再び年賀ムービーつくりました。

お正月にダラダラしながら、作業して、なんとか1/5日に公開。

 

今年は、こんな感じで遊んでいこうと思っております。


2018年_新年のご挨拶

substanceはじめました

※去年から

 

 

substanceとは

 まずは、昨日アップした、こちらのテスト動画をご覧くださいませ。

www.youtube.com

 

以前から普通のセルルックではなく、このようなイラスト的な絵柄のアニメを作りたいと思っておりました。

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アニメーション習作「補修」 を公開いたしました。

昨年(2016)から作り始め、仕事の都合で、半年程、放置していた習作を、この度、完成させました!!

 


アニメーション習作「補修」

 

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TVアニメ「スクールガールズストライカーズ」のCGディレクターをさせていただきました。

sgs-anime.com

 

 

久しぶりの更新です。

やっといろいろなものが落ち着いてきました。

 

昨年秋くらいから、本年の3月末まで、タイトルの通り、

スマホゲームとしてもお馴染みの、スクストのTVシリーズに

かかわらせていただきました。

 

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バトル空間!?

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先日つくった2体のキャラをつかって、アニメーション練習しようとおもっているのですが、日常芝居とバトルの両方を無理やりねじ込んだ、ショートムービーにしてしまおうと画策中です。

 

というわけで、自由に暴れられる、適当なバトル空間をつくりました。

教室でつくった、机椅子を再利用して、

あとは、適当な、空と地面を描いただけ!!

 

意味不明な謎の空間になりました。

キャラと教室、完成!

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教室と新キャラのモデリングがだいたい終わりました。

しばらくは、こいつらのアニメーションで遊ぼうと思います。

 

ちなみ、便宜上、この2体のモデルに名前つけました。

 

右:空絡テルヨ(ソラカラミテルヨ)

左:尾持ツキコ(オモチツキコ)

 

 

 

 

 

 

 

なんて、センスに溢れた、スーパーかっちょいい名前っ!!!

 

 

 

教室モデリング~ライティングはテクスチャ上で~

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教室のモデリング中です。

思えば、学生の時も、教室作ってた気がします。

 

今回、3Dツール上では、一切ライティングを行わずに、

テクスチャに最初から、描きこんでしまう方法を試しています。

(正確には、拡散反射を描きこみ)

 

個人的な好みかもしれませんが、

3D上で施したライティングは、簡単にやると、ザ・3Dという感じでダサいですし、

しっかりやったら、リアルすぎて、実写やゲームっぽくなってしまいます。

 

それよりも、より手描きに近い感じで、適当にガリガリやった方が、

アニメの背景に近くならないかなぁ、という試みです。

 

 

あと、単純に、レンダリングが軽い。

ただ、テクスチャを描く時間とメモリは食う。

 

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