節分_習作アニメーション第一弾

フェイシャルリグの修正を経て、再度テストで、アニメーションをつくりました。

 


節分

 

日常芝居って難しいですね。

 

今後の課題

■フェイシャルリグの整理

■モデル修正(肩幅、手)

■キャラクター量産化の為のクラスター整理