フェイシャルリグの修正を経て、再度テストで、アニメーションをつくりました。 節分 日常芝居って難しいですね。 今後の課題 ■フェイシャルリグの整理 ■モデル修正(肩幅、手) ■キャラクター量産化の為のクラスター整理
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